После долгого-долгого забвения, чуть ли не на тысячу лет, из лампы выбирается джинн — хитрый, неприятный тип. Он уверен, что всё пойдёт по старой схеме: нашёл нового хозяина, быстренько выпросил три желания и снова получит свободу. Но не тут-то было. Лампа достаётся девушке с очень странной головой и жёсткими привычками, такой, с которой лучше не играть. Она не спешит желать что попало, а джинн начинает давить, уговаривать, пугать, выворачивать ей мозги. И чем дальше, тем опаснее эта игра.

Советуем посмотреть:

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
{comments-subscribe}
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!